Rhino 6 상업용

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통합 된 Grasshopper와 향상된 기능!

Windows용 Rhino 6 에 비주얼 프로그래밍 언어인 Grasshopper가 베타 기간을 종료하고 라이노 내부로 완전히 통합되었습니다. 모델러 이상으로 여러 분야의 개발 플렛폼으로 활발히 사용될 것입니다.

Rhino 6에서는 수백 개의 작은 오류가 수정되었으며, 유사 기능들을 하나의 명령으로 통합하여 편리하게 사용할 수 있습니다. MatchSrf, BlendSrf 등 많은 명령에서 히스토리를 사용할 수 있게 되었습니다. 더욱 쉽게 직관적으로 연속성을 유지하며 모델링을 할 수 있습니다.

3D모델에서 도면이나 이미지를 생성하는 기능들이 강화되어 디자인의 문서화가 용이해 졌습니다. 그래픽 하드웨어를 효과적으로 사용하도록 개선되어 복잡하거나 광범위한 뷰도 빠르고 부드럽게 구현합니다.

What's New 새 기능 소개 동영상 (25분)...
What's New 동영상 시리즈 (7 시간)...












통합된 Grasshopper!

| Rhino 6에 Grasshopper가 포함되었습니다. 지난 10년 동안 가장 야심찬 디자인 프로젝트에 사용되어온 Grasshopper는, Rhino와 마찬가지로 그 자체가 강력한 개발 플랫폼이 되었습니다. Grasshopper는 환경 분석에서 로봇 제어에 이르기까지, 많은 서드 파티 컴포넌트의 기반을 제공합니다. Rhino 6에 번들로 포함된 Grasshopper는 이제껏 사용해오신 Grasshopper와 같지만 더욱 향상된 버전입니다.

한번에설치

Grasshopper는 Rhino 6와 함께 설치됩니다. 업데이트와 오류 수정은 정기적인 서비스 릴리스에 포함됩니다.


높은 DPI

높은 DPI 화면에서완벽한 픽셀을 실현합니다. 더욱 섬세하게 발현된 디스플레이를 경험 할 수 있습니다.

새로운 컴포넌트

Make 2D, Symbol Display, Bend, Flow, Maelstrom, Splop, Splorph, Stetch, Taper, Twist 등 새로운 컴포넌트가 추가되었습니다.

Kangaroo

대화형 동적 이완 솔버/물리 엔진인 Kangaroo가 Grasshopper 에 포함되었습니다.

GhPython 포함

자체적인 GHA 컴파일러를 갖췄으며, node-in-code 속도가 높아졌습니다.


다중 스레드 컴포넌트

병렬 컴퓨팅의 사용으로, 일부 컴포넌트 연산이 빨라졌습니다









향상된 모델링 기능 !

| 모델링 작업이 오래 걸릴수록 작은 불편함이 쌓여 작업 피로도가 높아질 수 있습니다 .Rhino6에서는 수백 개의 작은 오류가 수정되었으며 유사한 기능들을 하나의 명령으로 통합하여 더욱 편리해 졌습니다. 더 많은 명령에서 히스토리를 지원이 되면서 곡률을 유지한체 더욱 쉽게 직관적으로 모델링을 할 수 있습니다.


※히스토리 지원 명령

BlendSrf, Bounce, ChamferSrf, ExtractIsocurve, FilletSrf, InterpCrvOnSrf, MatchSrf, MoveExtractedIsocurve, VariableBlendSrf VariableChamferSrf, VariableFilletSrf

직관적인 ExtendSrf

ExtendSrf명령의 사용이 쉬워졌습니다. 수치입력을 하지 않고 가장자리를 클릭하여 자유롭게 안과 밖으로 끌어올 수 있습니다.

향상된 MatchSrf

MatchSrf명령에서 히스토리를 사용할 수 있습니다. 서피스 가장자리를 커브에 일치시킬 수 있습니다.

구조 유지가 가능한 FlowAlongSrf

FlowAlongSrf명령의 새로운 "법선_제한" 옵션을 사용하면 개체를 모프 변형할 때 기본구조를 유지할 수 있습니다. 이에 따라, 평면에 있는 개체에 구배를 추가하고, 개체의 구배 방향을 유지할 수 있게 되었습니다.

히스토리가 적용되는 BlendSrf

BlendSrf명령에서 히스토리를 사용할 수 있습니다. 원래 선택된 연속성 유형을 업데이트하고 유지합니다.

N각형 메쉬

다각형(Ngon)의 면(facet)이 있는 메쉬 형성이 가능해 졌습니다. 파일 가져오기, 내보내기 기능이 향상되어, N각형을 지원하는 확장자(obj,skp)로 호환 운용할 수 있습니다.

FilletEdge 편집

Edit edge fillets명령으로 반지름과 적용 부위를 편집할 수 있습니다. 적용된 명령을 취소하거나 반지름을 변경 할 수 있습니다. 편집된 사항은 복사본과 파일 내보내기/가져오기에서도 유지됩니다.

Suvdivision

SubDivide 명령을 사용하여 메쉬를 나누고 늘여서 부드럽게 만드는 방식의 모델링이 가능합니다.










효과적인 프레젠테이션 !

| 모든 디자인 단계에서 프레젠테이션은 중요합니다. 이제, 여러분의 작업을 Rhino에서 바로 프레젠테이션 가능합니다. 간단하고 빠르게 “프레젠테이션, 토론, 결정” 과정을 되풀이할 수 있습니다. 라이노에 내장된 렌더링 엔진인Cycle은 CPU, GPU를 선택하여 실시간으로 렌더링을 구현합니다.

기본 렌더뷰 향상

새로운 기본값으로 자동 조정된 지반면과 대형 스튜디오 조명이 사용됩니다. 비어 있는 공간에서도 확산 조명 효과를 얻을 수 있습니다.

투명 배경 처리

Picture 명령은 BackgroundBitmap 명령과 PictureFrame 명령을 대체하며, 자체적으로 간단한 재질 유형을 갖췄습니다. 이미지에 알파채널을 활성 화하면 투명도가 적용된 이미지를 쉽게 사용할 수 있습니다.

새로운 캡처툴

스냅샷을 사용하여 모델을 저장하고, 원하는 상태로 돌아갑니다. ViewCaptureToFile 명령과 ViewCaptureToClipboard 명령에 편리한 팝업 창이 추가되었습니다.

실시간 렌더링

Realtime raytracing 모드를 사용하여 새로운 렌더링 엔진인 Cycle를 사용한 실시간 렌더링을 할 수 있습니다. GPU, CPU를 선택하여 렌더링 연산에 사용할 수 있습니다.

재질 라이브러리

다양한 라이브러리, 태그/검색 기능, 실사 배율의 텍스처를 사용하여 더욱 쉽게 재질을 만들고 적용할 수 있습니다. 또, 제각각 다른 곳에 있던 설정들이, 보다 쉽게 액세스할 수 있게 통합되었습니다.

향상된 재질표현

반사의 정도 , 투명도, 표면의 거칠기 등을 제어하면 라이노 뷰포트에서 바로 확인 가능합니다.

면 기준으로 재질 적용

면을 추출하는 과정을 거치지 않고 곧바로 재질을 변경할 수 있습니다.

UV 언랩 (Unwrap)

UV 언랩이 여러 개의 개체에서 실행되므로, 텍스처 맵을 설정하기 쉬워졌습니다.









빠르고 정확한 디스플레이 !

| GPU별 디스플레이 결함이 줄어들었습니다. Rhino의 모던 디스플레이 파이프라인은 광범위한 그래픽 카드에서 일정하고 아름다운 비주얼을 표현합니다. 새롭게 향상된 뷰 포트 표시 모드는 놀라운 고해상도 출력 이미지를 만들어냅니다.

속도

Rhino의 모던 디스플레이 파이프라인은, 사용하는 그래픽 카드의 성능을 기준으로 서로 다른 OpenGL® 레벨에 대응합니다. 최대한 많은 서피스, 폴리서피스, 익스투르젼과 와이어정보를 그래픽 카드로 이동시키므로,지원하는 카드에서 크게 속도가 향상됩니다.


뷰포트 표시 모드

새로운 디스플레이 파이프라인은 광범위한 그래픽 카드에서 일정하고 아름다운 비주얼을 표현합니다. 새롭게 향상된 뷰포트 표시 모드는 대화식 프레임 속도에서 놀라운 고해상도 출력 이미지를 만들어냅니다. 실시간 렌더(realtime ray-traced) 뷰포트 모드가 추가 되었습니다.

커브와 점

커브가 더욱 빠르고 부드럽게 그려집니다.점이 더욱 아름답고 세밀하게 표시됩니다.




손쉬운 디자인 문서화 !

| 완전히 새로운 주석 스타일 인터페이스, 더 나은 DWG지원, Rich text 전반에 이르기까지 문서화 작업의 많은 부분이 향상되었습니다. 디자인을 정확하고 명확하게 전달하기가 수월 해졌습니다.

Make 2D 은선 레이어

은선 레이어가 Dash 처리되어 내부가 아름답게 표현 됩니다.

클리핑 평면으로 Make 2D

클리핑 평면이 지원되고, 클리핑 평면 교차가 계산되어 보이는것과 동일한 커브를 추출합니다.

Grasshopper에서 Make 2D 사용

Grasshopper를 이용하여 사용자가 2D 조합을 정의할 수 있습니다.

Silhouettes 커브 유지

Make 2D 에서 커브들이 작은 세그먼트로 분할 되지 않습니다. 메쉬, 블록, 도트, 주석 모두 Make 2D 사용 가능합니다.

손쉬운 제어

치수의 히스토리가 기본적으로 켜져 있습니다. 치수가 있는 개체를 수정하면 그에 따라 치수도 업데이트됩니다. 치수, 지시선, 텍스트를 주석 스타일로 한번에 또는 각각 제어합니다.

허용오차

허용오차 값(+,-)을 표시할 수 있습니다.

상하형 분수 지원

모든 주석에서 상하형 분수(Stacked fraction)가 지원됩니다.

Text Field 지원

Field가 지원되어, 문서 또는 개체의 데이터가 텍스트와 주석에 표시됩니다.









클라우드 Zoo !

자신의 계정을 사용하여 로그인하므로, 어떠한 컴퓨터에서도 Rhino를 사용할 수 있습니다. 기업체, 학교는 간단하게 라이선스를 배포할 수 있게 됐습니다. 라이선스를 체크아웃 할 필요가 없습니다.










개발자와 사용자가 함께하는 커뮤니티!

| 커뮤니티


커뮤니티를 통해 정보를 공유하고 서로 가르치고 배우며 발전하는 경험을 나누세요.
영어에 어려움이 있으시다면 한국 공식 커뮤니티 "라이노스"를 방문하세요.

Rhino 커뮤니티...

한국 공식 커뮤니티 라이노스...




누구든지 개발에 참여할수 있는 플랫폼!

| 개발자 도구


- 세상에서 가장 강력한 3D 개발 플랫폼: 광범위한 분야에서 전문 모델링, 렌더링, 해석/분석, 패브리
케이션 도구로 활용
- 폭넓은 개발 도구 사용 가능: Grasshopper, rhino.Python, RhinoScript 편집기, 플러그인용 Zoo
라이선스 관리자, Rhino Installer Engine이 주요 요소입니다.
- Rhino 4 버전용 플러그인과의 호환성. 모든 32 비트 Rhino 4 버전용 플러그인은 수정하거나 다시
컴파일하지 않아도 32 비트 Rhino 5 에서 실행됩니다.
- 오픈 소스: rhino.Python, RhinoCommon, iOS에서의 3DM 뷰어를 포함한 Rhino 개발 도구
- 무료 개발자 도구 (기술 지원, 마케팅 지원, 교육 포함). 유효한 Rhino 라이선스를 소유하신 분들은
당사의 모든 개발 도구를 사용하실 수 있습니다. 특별한 프로그램 등록이나, 계약, 사용권 계약, 승인
절차가 전혀 없습니다.
- 지역화와 번역 서비스

자세히 보기...






활용분야


라이노는 3D 모델링이 필요한 모든 분야에서 활용되고 있습니다.
여러분의 분야에서 주로 사용하는 툴의 3D 모델링 기능을 라이노를 이용해 보완이 가능합니다.

- 산업디자인
- 자동차, 선박디자인
- 주얼리디자인 및 공예디자인
- 건축디자인
- 엔지니어링 및 Analysis
- 기구설계
- 금형설계 및 CAM
- Reverse Engineering 및 Class A Surface
- 3D애니메이션 및 특수효과용 모델링
- 그래픽디자인






시스템 요구사항

Rhino 6는 다음과 같은 사양을 갖춘 일반적인 데스크톱과 랩톱 컴퓨터에서 실행됩니다.

하드웨어


- 8 GB 또는 그 이상의 메모리
- 설치와 유효성 검사 시 인터넷 연결
- 600 MB 디스크 공간
- OpenGL 4.1이 가능한 비디오 카드 권장


- 스크롤 휠이 있는 멀티 버튼식 마우스
- Space Navigator 사용 가능
- 63 CPU 코어까지 지원(그 이상은 지원 안됨)

※Apple 하드웨어는 Bootcamp와 함께 사용

운영체제

64 비트 Windows 시스템에 설치됩니다.
- Windows 10
- Windows 8.1
- Windows 7



인터넷


- 서비스 릴리스 자동 다운로드
- 라이선스 유효성 검사 및 제품 등록 간소화



지원되지 않음


- Linux
- Windows 8
- Windows XP 64 비트
- Windows Vista, NT, 95, 98, ME, 2000
- Windows 32비트 모든 버전
- VMWare와 Parallels을 비롯한 OS X 상의 가상 시스템

- OS X 10.10.4 (Yosemite 초기 버전), 다른 초기 버전



구버전 제품 구입안내

- 구버전 제품 구입 가능합니다.













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